Образователен робот за програмиране с карти, 4-8 години
Science

Образователен робот за програмиране с карти, 4-8 години

Код: Y941276

252,00 €с ДДС

Доставка след 10-14 р.дни от датата на поръчка

1

🚚 Безплатна доставка над 99 €

  • Бърза доставка с куриер до офис или адрес
  • Плащане при доставка (наложен платеж) или банков превод
  • Качествени продукти за образованието
Споделяне:fV

Описание

Образователен робот за първи стъпки в програмирането - за деца от предучилищна възраст и от 1. и 2. клас. Децата създават програми, като нареждат физически карти с команди, а роботът ги изпълнява. Не са нужни таблет, смартфон или компютър, затова комплектът е подходящ за детската градина, класната стая и дома.

Как работи

Децата нареждат кодиращите карти в последователност и пускат робота да мине върху тях. Оптичният OID скенер от долната страна разчита картите една по една и зарежда програмата. След това роботът се поставя върху поле от карти-карта и изпълнява командите.

  • Движение напред и назад, завой наляво и надясно, пауза и завъртане
  • Светлинни и звукови ефекти, които се включват с команди от програмата
  • Изходна предавка, която задвижва ръце и други подвижни части на сглобените модели
  • Функционални карти, на които роботът реагира според зададената програма

Образователен робот за програмиране с карти, 4-8 години

Уроци и приложение в детската градина и в час

Комплектът включва 34 урока, съобразени с международни стандарти за обучение по компютърни науки (CSTA и ISTE). Уроците стават постепенно по-сложни и обхващат шест основни понятия в програмирането: последователност, цикли, събития, условия, функции и променливи. С помощта на възрастен с робота могат да работят деца от 4 години, а по-големите - до 8 години - се справят все по-самостоятелно.

  • В детската градина - подкрепя дейностите по математика (ориентиране в пространството, посоки, броене на стъпки) и конструктивно-техническите дейности
  • В 1. и 2. клас - подходящ за часовете по технологии и предприемачество, за занимания по интереси и за подготовка за компютърно моделиране в 3. клас
  • Шест истории със задачи за сглобяване и програмиране: мишка търси сиренето в лабиринт, пингвин обикаля зоологическата градина, футболист вкарва топката във вратата, пожарна кола гаси пожар, робот изпълнява задачи във фабрика, както и приключенията на самия робот
  • Работа по двойки и в малки групи - децата обсъждат решението, проверяват го и поправят грешките си

Образователен робот за програмиране с карти, 4-8 години

Предимства

  • Учи на алгоритмично мислене без екран
  • Съчетава програмиране, конструиране и решаване на задачи
  • Историите превръщат ученето в игра и задържат вниманието на децата
  • Цветното илюстровано ръководство води учителя и родителя стъпка по стъпка през уроците и сглобяването на моделите
  • Забавен външен вид - роботът е оформен като сандвич, който веднага става любимец на децата

Какво включва комплектът

  • 1 основен модул (робот) с OID скенер
  • 120 кодиращи карти
  • 30 карти с истории
  • Набор от елементи за сглобяване на различни модели
  • Цветно илюстровано ръководство с уроците и инструкции за сглобяване

Технически характеристики

Препоръчителна възраст4-8 години (от 4 години с помощ от възрастен)
Разчитане на програматаОптичен OID скенер
Команди за движениеНапред, назад, завой наляво/надясно, пауза, завъртане
ЕфектиСветлина (LED) и звук
Кодиращи карти120 бр.
Карти с истории30 бр.
Уроци34
Захранване3 батерии AA/LR06 (не са включени)

Подобни продукти

Намаления в Роботика и STEM