Безплатна доставка над 99 ЕВРО | Сигурно плащане | Официална фактура

Сандвичът робот - роботика и програмиране за деца

179,00 
350,09 лв.
Безплатна доставка
Продуктов код - SKU GIG407072

Описание

Раздел А — Педагогическо приложение в класната стая

„Сандвичът робот" е идеален инструмент за учители в детска градина и начален етап на основното образование, които искат да въведат програмирането и роботиката по достъпен и забавен начин — без нужда от компютър, таблет или смартфон. Комплектът е подходящ за деца от 4 до 8 години, като по-малките работят с помощта на възрастен, а по-големите — самостоятелно.

Как се използва в час: Учителят представя робота Сами и неговите приятели като герои от история. Децата редят физически карти с команди в определена последователност, роботът сканира картите и изпълнява програмата. Така всяко дете вижда веднага резултата от своите решения — нагледно и осезаемо.

Учебни сценарии:

  • Математика и логика: Децата програмират робота да измине определен брой стъпки по мрежата от карти — упражняват броене, посоки и пространствено мислене.
  • Технологии и природни науки: Чрез поредицата от 30 урока учениците изграждат прости роботизирани конструкции и изследват причинно-следствени връзки — ако направя това, роботът прави онова.
  • Български език и свят около нас: Героите от комплекта носят различни истории и предизвикателства, които учителят може да обвърже с теми за безопасност, приятелство и околна среда.

Комплектът се вписва в часовете по технологии, математика, свят около нас и извънкласни дейности по STEM.


Раздел Б — Описание на продукта

С този иновативен образователен комплект децата в начален курс и предучилищна възраст ще научат основите на програмирането. Сандвичът робот - роботика и програмиране за деца има много сценарии и истории, които правят обучението забавно. Идеална образователна игра за деца от предучилищна възраст, за да разберат основната логика на програмирането. Комплектът е предназначен за въвеждане в света на програмирането и роботиката. Децата в предучилищна възраст и учениците от началното училище ще научат основни концепции за програмиране, като изпълняват предизвикателствата на уроците, които насърчават ангажираността с робота и картите с истории. Kids First Coding & Robotics включва много сценарии и истории, които правят ученето забавно. Идеална образователна игра за деца в предучилищна възраст, за да разберат основната логика на програмирането! Запознайте се със Сами. Този сладък малък сандвич всъщност е робот, който учи децата на принципи и умения за кодиране. Нямате нужда от таблет, смартфон или компютър, за да програмирате този робот. Програмите се създават чрез просто полагане на последователност от физически карти с кодове. Докато роботът преминава през кодовите карти, оптичен скенер в долната част на робота чете кодовите карти една по една и зарежда програмата. След това поставете робота върху решетка, съставена от карти, и роботът стартира програмата. Можете да програмирате робота да се движи в различни посоки, да активирате изходната му предавка, да свети светодиода му, да възпроизвежда звуци и да отговаря на различни командни карти. Интегрираната изходна предавка прави възможно изграждането на прости роботизирани творения с ръце или други движещи се части, които реагират според инструкциите на програмата. Този комплект за роботи също преподава физически инженерни умения и умения за решаване на проблеми чрез поредица от уроци по изграждане и кодиране. 30-те урока са съобразени със стандартите за обучение по компютърни науки, разработени от Асоциацията на преподавателите по компютърни науки (CSTA) и Международното общество за технологично образование (ISTE), както и курсове от Code.org. Уроците се усложняват чрез илюстрираното ръководство, което позволява комплектът да бъде подходящ за дете на четири години с помощта на възрастен и на осем години. Уроците обхващат тези шест ключови области в кодирането: последователност, цикли, събития, условия, функции и променливи. Освен Сами има още петима герои. Всеки герой има своя серия от предизвикателства за изграждане на модели, програми и уроци, свързани с нея.