Първият час с PIObot: 3 игри без екран
6.11.2026 г.

Първият час с робот не започва с робота. Започва с движение, игра и една проста идея: машината прави точно това, което ѝ кажем. Ето три игри за детската градина, които водят децата от командите с тялото до първата им програма с PIObot. Нито една от тях не изисква екран.
Какво да знаете за PIObot преди часа
PIObot е малък робот, който децата програмират с цветните бутони на гърба му. Зелената стрелка е напред, червената е назад, жълтата и синята са за завоите, а оранжевият бутон пуска програмата. Има още бутон „повтори“, бутон „действие“, който пуска един от вградените номера на робота, и бутон с хикс, който изтрива програмата.
Едно натискане на стрелка мести робота с една клетка от 10 x 10 см. Завоят е на 90° и завършва със стъпка напред в новата посока, тоест всяка команда мести робота точно с една клетка. Роботът помни до 16 команди - достатъчно за първите задачи. Подходящ е от 3 години, защото не изисква четене.
Игра 1: „Аз съм роботът“
Какво учат децата: командата е кратка и точна, а програмата е поредица от команди. Упражняват посоките напред, назад, наляво и надясно.
Материали: тиксо за мрежа от квадрати на пода и карти със стрелки, нарисувани в цветовете на бутоните.
Ход на играта
- Направете на пода мрежа от 4 x 4 квадрата. Едно квадратче е една стъпка.
- Едно дете е „роботът“. Застава в ъгъла и изпълнява само това, което чуе.
- Останалите подреждат картите със стрелки в редица на масата. Това е програмата.
- На „Старт!“ четете стрелките една по една, а роботът ги изпълнява. Една стрелка - една стъпка.
- Ако роботът не стигне до целта, например играчка в друго квадратче, групата търси коя карта да смени.
При завой детето се обръща и прави една крачка напред. Точно така се движи и PIObot, затова после преходът към истинския робот е лесен.
За по-малките и за по-големите
- 3-4 години: само напред и назад, най-много 3 карти. Вие сте роботът, а децата командват.
- 5-7 години: добавете завоите и препятствие в мрежата. Децата подреждат цялата програма, преди роботът да тръгне.
Игра 2: „Писмо до приказен герой“
Какво учат децата: да планират път от точка до точка, да броят стъпки и да преразказват позната приказка.
Материали: PIObot, постелка с клетка 10 см и приказни герои (или мрежа с картинки на герои), малко сгънато листче за писмо.
Ход на играта
- Припомнете приказката. Например Червената шапчица иска да прати писмо на баба си.
- Поставете PIObot на старта с писмото отгоре, а бабината къщичка - няколко клетки по-нататък.
- Децата минават маршрута с пръст по постелката и го казват на глас: „Две клетки напред, надясно, още една клетка напред.“
- Едно дете набира програмата с бутоните, друго натиска оранжевия бутон.
- Добавете накрая бутона „действие“ и роботът ще отпразнува доставката с един от вградените си номера.
- Сега героят отговаря: следващото дете праща писмо до друг герой.
За по-малките и за по-големите
- 3-4 години: целта е на права линия, на 2-3 клетки, само с бутона напред.
- 5-7 години: писмото минава през две спирки или заобикаля „гората“. Сравнете чия програма стига до целта с по-малко команди.
Игра 3: „Грешката е подсказка“
Какво учат децата: да предвиждат, да проверяват стъпка по стъпка и да откриват грешка. И най-важното - че грешката не е провал, а следа.
Материали: PIObot, постелка, картите със стрелки от първата игра, кубче или фигурка за отбелязване.
Ход на играта
- Подредете програма с карти на масата и я наберете в робота, но с една умишлена грешка. Например завой наляво вместо надясно.
- Децата предвиждат къде ще спре роботът и слагат кубче на тази клетка.
- Старт. Роботът спира другаде.
- Децата вървят с пръст по пътя, карта по карта, и търсят мястото, където „се е объркал“.
- Сменят картата, изтриват програмата с бутона за изтриване, набират я отново и пускат робота.
Кажете на глас: „Грешката ни показа къде да погледнем.“ Децата бързо започват да казват същото.
За по-малките и за по-големите
- 3-4 години: грешката е в последната карта, а програмата е от 2-3 команди.
- 5-7 години: грешката е в средата или са две. После децата сами крият грешка за другарите си.
Връзка с образователните направления
- Математика: броене, пространствени отношения (напред, назад, наляво, надясно), ориентиране в мрежа от квадрати.
- Околен свят: постелките по теми като моят ден, животни и пътни знаци дават повод за разговор за света около детето.
- Български език и литература: преразказ на приказка, точни думи за посока, изречения „първо..., после...“.
Това са насоки. Как ще впишете игрите в плана си, решавате Вие.
Как да подредите първия час
Започнете с „Аз съм роботът“ за около 10 минути. После покажете бутоните на PIObot и оставете всяко дете да натисне по една стрелка. Завършете с „Писмо до приказен герой“. „Грешката е подсказка“ е чудесна за втория час, когато децата вече познават робота. Добре работят групи от 2-3 деца на един робот: едното набира, другото пуска, третото проверява.
Често задавани въпроси
Трябва ли компютър или телефон?
Не. Всичко се прави с бутоните на робота. Приложението Pio Play за телефон и таблет е допълнение: дистанционно управление, цветове на очите и звуци.
Какви постелки да ползвам?
С клетка 10 x 10 см, колкото една стъпка на PIObot. Постелките за Bee-Bot са с клетка 15 см и не съвпадат с неговата стъпка. Тематичните постелки за PIObot в Учител.bg са на български, в комплекти по пет.
Има ли готови уроци?
Да, 40 урока от производителя: 24 без компютър и 16 по Scratch, с презентация за учителя и работни листове. Материалите са на английски, а ние помагаме с подготовката.
Може ли по-късно да продължим на компютър?
Да. Вариантът с донгъл свързва същия робот с компютъра и командите от бутоните стават блокчета в Scratch.
PIObot в Учител.bg
PIObot се предлага в два варианта. PIObot - робот за програмиране без компютър е за детската градина. PIObot с Bluetooth донгъл е същият робот, който расте с детето до 2. клас. Към тях има тематични постелки на български и ситуативен комплект по БДП. Всичко за робота е на страницата PIObot в Учител.bg.

