🚚 Безплатна доставка над 99 евро · обемистите продукти (мебели/оборудване) с такса 10 € на брой
Учител.bg

Брояч на точки в Scratch — урок стъпка по стъпка

13.06.2026 г.

Брояч на точки в Scratch — урок стъпка по стъпка

Курс „Scratch за начинаещи" · Раздел „Променливи" · Урок 2 от 5

В тази стъпка ще направим нещо, което е в основата на всяка играброяч на точки. Спрайтът ще пази колко пъти сме го натиснали и ще ни го показва. Това е първата ни променлива в действие.

Ето какво ще се получи

Препоръчани продукти

Натискаш котката → точките се увеличават с 1 → котката показва резултата:

Резултатът: при всяко натискане броячът расте
Резултатът: при всяко натискане броячът расте

Блок по блок

1. Нулираме при старт

При щракване на зеленото знаме задаваме точките на 0 — играта винаги започва от чисто.

Когато знамето е щракнато → направи точки на 0
Когато знамето е щракнато → направи точки на 0

2. Щракване = +1 точка

Когато натиснем спрайта, добавяме 1 към точките. Блокът „промени … с 1“ увеличава стойността на променливата.

Когато спрайтът е щракнат → промени точки с 1
Когато спрайтът е щракнат → промени точки с 1

3. Показваме резултата

Накрая спрайтът казва „Точки: N“. Блокът „съедини“ слепва текста с числото на променливата.

Кажи (съедини „Точки: “ с точки) за 1 секунда
Кажи (съедини „Точки: “ с точки) за 1 секунда

Пробвай сам 🎮

Ето готовия проект — натисни зеленото знаме, после кликай котката и гледай как броячът расте. Това е истински Scratch, директно в статията:

Интерактивен Scratch проект — работи директно в браузъра

Какво научи

  • Променлива — кутийка, която пази число (точки).
  • Промени с — увеличава стойността при събитие.
  • Съедини — слепва текст с число, за да го покажем.

Браво! Имаш работещ брояч — сърцето на всяка игра с точки. В следващия урок ще направим таймер с обратно броене.

Искаш детето ти да програмира с ментор?

В нашия STEM клуб децата правят игри и роботи стъпка по стъпка. Виж програмата на клуба →

Всички статии