Безплатна доставка над 99 ЕВРО | Сигурно плащане | Официална фактура
Как се работи със Scratch: видовете блокчета за програмиране

Scratch е безплатната визуална среда за програмиране на MIT, с която милиони деца по света правят първите си игри и анимации. Вместо да пишеш код на клавиатурата, нареждаш цветни блокчета като пъзел — затова няма правописни грешки и детето се съсредоточава върху логиката, а не върху синтаксиса. Идеална е за 1.–7. клас.

Какво е спрайт?

Спрайтът е героят или обектът на сцената — котка, робот, топка, буква. Всеки спрайт има свои скриптове (програмата му от блокчета), свои костюми (как изглежда) и свои звуци. Програмата е разговор между спрайтовете на сцената.

Блокчетата — цветните тухлички на кода

Всяко блокче върши една задача, а ние ги сглобяваме отгоре надолу като тухлички. Блокчетата са групирани по цвят според това какво правят. Ето деветте категории:

ДвижениеВъншностЗвукСъбитияКонтролСензориОператориПроменливиМои блокчета

Движение

Местят и въртят спрайта по сцената — върви, завърти се, плъзни се до точка, отскочи от ръба. С тях героят оживява и се движи.

Примерно блокче от категория „Движение“

Външност

Променят как изглежда спрайтът — казва реплика в балонче, сменя костюм, размер и цвят, показва се или се скрива. Така добавяме изражение и стил.

Примерно блокче от категория „Външност“

Звук

Пускат звуци и музика, променят силата и темпото. Едно „мяу“ или весела мелодия правят играта жива.

Примерно блокче от категория „Звук“

Събития

Стартират кода — при щракване на зеленото знаме, натиснат клавиш или получено съобщение. Това са „спусъците“: всяка програма започва от събитие.

Примерно блокче от категория „Събития“

Контрол

Управляват реда и повторението — цикли („повтаряй“, „завинаги“), условия („ако … тогава“) и изчакване. Това е сърцето на логиката в програмата.

Примерно блокче от категория „Контрол“

Сензори

„Усещат“ какво се случва — докосване между спрайтове, въпрос към играча, позиция на мишката, таймер. С тях играта реагира на детето.

Примерно блокче от категория „Сензори“

Оператори

Смятат и сравняват — събиране и изваждане, случайни числа, сравнения, слепване на текст. Незаменими за точки, резултати и проверки.

Примерно блокче от категория „Оператори“

Променливи

Пазят стойности, които се менят по време на играта — точки, време, животи. Представи си кутийка с памет, в която числото се сменя.

Примерно блокче от категория „Променливи“

Мои блокчета

Сам създаваш ново блокче от свои стъпки и го ползваш многократно. Учи на подреденост и повторна употреба — както истинските програмисти правят функции.

Примерно блокче от категория „Мои блокчета“

Виж блокчетата в действие 🎮

Ето малка програма от само няколко блокчета — Събитие (зелено знаме) задейства Контрол (завинаги), който върти Движение (плъзгане) и Външност (казва реплика). Натисни зеленото знаме:

Истински Scratch проект — работи директно тук

Откъде да започна?

Най-добре се учи с правене. Започни с първия ни практически урок — Брояч на точки в Scratch — където за минути правиш работещ брояч с променлива, събитие и оператор. После върви по реда на курса.

Искаш детето ти да програмира с ментор?

В нашия STEM клуб децата правят игри и роботи стъпка по стъпка. Виж програмата на клуба →